经过验证不存在传统意义上的隐藏任务。赛季系统的核心设计是透明和线性的,所有需要完成的目标,包括解锁角色、获取积分、赢得最终金杯,都明确地呈现在赛季面板的任务列表中。玩家的所有进度都直接与这些公开列出的条件挂钩,击败特定关卡、达到指定积分或购买赛季商店物品等行为都有清晰的指引和反馈,并没有设置需要特殊条件触发或未被直接告知的隐藏挑战环节。

迷迭岛赛季的任务体系与常规的游戏进程紧密结合,其核心是围绕赛季积分展开。积分主要通过使用不同角色首次通关不同难度来获得,每个角色在难度一、难度二和难度三的首通会分别给予固定积分,同一角色的不同技能共享该角色的通关记录,这意味着要高效获取积分,玩家需要尽可能多地使用不同的游戏角色去挑战并通关更高难度。这种设计鼓励玩家体验多样的角色与技能组合,而非去寻找不存在的秘密任务。
赛季任务列表中还包含了一些具体的通关条件要求,例如一局获得四个及以上传说天赋。这里的传说天赋指的是迷迭岛模式中一些特定的、高品质的增益效果,如烈焰吐息或灵魂打击等,它们会在局内的商店中明确标识出来。玩家在单局游戏中通过策略性地购买这些天赋即可达成任务目标,整个过程是可见且可规划的,同样不涉及任何隐藏的触发机制。

除了角色通关和天赋收集类任务,赛季任务也涵盖了其他常规的游戏行为,例如在赛季模式中累计击败一定数量的敌人、解锁所有可用的选人位、或是购买特定的赛季皮肤等。这些任务目标在达成前可能处于未完成状态,但其描述和达成条件都是清晰的,玩家可以通过游戏内的正常玩法逐步完成,累积的进度会直观地推动赛季奖杯的解锁进程,最终指向赛季金杯这一终极奖励。

最省力的策略是优先使用所有可用角色通关普通难度,再选择合适的角色挑战并通过吊炸天难度,以此积累积分。在单局游戏内有意识地规划资源,购买特定的传说天赋或完成指定的战斗目标,从而高效地完成赛季任务列表中的所有项目,这本身就是最直接且唯一的攻略方向。




