光影对决的四方乱斗模式拥有一张固定的原创战斗地图,这张地图是该模式的核心竞技场,并非拥有多张不同的地图供玩家选择。该地图的设计理念实现高强度、快节奏的混战体验,其结构呈现出独特的四方布局与闭环式设计,所有参与对抗的玩家都将在此单一地图环境中展开角逐。

这张专属地图的基本规则是容纳12名玩家,并均分为四个独立的三人小队进行对抗。四支队伍各自拥有一个对应的出生点,它们位于地图的四个不同方向,形成一种对峙与混战的格局。比赛的核心获胜条件并非传统的推塔,而是在有限时间内,以团队为单位比较击杀敌人的总数,最终排名前三的队伍均可视为获胜方,获得相应的结算奖励。

地图的布局具有鲜明的战术特色,四个出生点不仅是队伍的初始位置,也装备了伤害极高的防御炮台,这告诫玩家在追击敌人时需谨慎,避免误入敌方出生点而遭受重创。为了维持持续的战斗,地图上设置了多个战略资源点,其中最基础的是散布于各处的八个回血点,它们会定期刷新恢复药剂,为受伤玩家提供了便捷的续航手段,无需长途返回出生点。

除了基础生存资源,地图上还设定了关键的能量收集机制。开局时,每个出生点门前都会有一箱初始能量,攻击即可获得。地图上另有五个固定位置会随机刷新能量。当队伍收集的能量达到100%时,便可手动激活一个名为诸神的祝福的强力群体增益效果,它能显著提升全队成员的多项属性,成为决定团战胜负乃至整局走势的关键变量,因此围绕能量点的争夺与控制是团队战术的重要一环。
四方乱斗的单局总时长通常设定为十分钟,并清晰地划分为上下两个半场,每个半场为五分钟。这种分段式设计不仅规范了对局时长,避免了游戏陷入无休止的胶着或单纯刷数据的枯燥局面,也为团队调整战术和比分追平提供了明确的时间框架。
该地图通过闭环式结构、多重生点、战略资源分布以及独特的能量积累系统,成功塑造了一个鼓励直接交锋、注重团队协作与实时策略的乱斗环境,让玩家能够在紧凑的时间内体验到多人混战的流畅与激烈感。




