兵营作为提升武将带兵上限的核心设施,其建造需满足城主府达到7级的基础条件。建造前需优先完成主城内的资源建筑升级,包括伐木场、采石场和冶铁厂,确保木材、铁矿、石料的稳定供应。兵营分为疾风营、铁壁营、军机营、尚武营四种类型,每级提升单个武将200兵力上限,对部队整体战力影响显著。资源消耗方面,1级兵营需20000木材、22000铁矿、37000石料,等级提升,资源需求量呈指数增长,10级兵营需消耗51500木材、56600铁矿、81000石料。

兵营的建造位置需在主城或分城的建设用地范围内,建造过程需通过设施界面选择兵营类型并确认资源充足。疾风营侧重全军速度加成,铁壁营提供首次伤害免疫,军机营赋予洞察状态,尚武营则实现无视兵种相克的首次攻击。四类兵营的属性加成都至关重要,满级10级后激活的20点四维加成和技能状态将带来质变。建造过程中需注意资源平衡分配,避免因单一资源短缺导致建造中断。

兵营升级策略需结合整体发展节奏,前期可根据战术需求选择性优先升级某类兵营,例如速攻流优先疾风营,防守流派侧重铁壁营。中后期则需均衡发展,确保四类兵营同步提升至满级。升级过程中需同步提升仓库容量至14级,采石场至12级,铁矿场至11级,以应对高阶兵营的资源消耗。分城的建造可缓解资源压力,通过升级钱庄提高税收并兑换资源包。
预备兵营作为兵营系统的补充,需先在个人技术中完成相关研究并占用独立建设用地。其核心功能是通过训练预备兵为前线持续输送兵力,每次训练消耗20体力、2500铜币,产出2500预备兵,训练时长固定12小时。预备兵营可升级至6个,最高存储量随等级提升而增加,训练完成的预备兵需通过运输功能单向输送至大型要塞或野外军营,运输速度为正常行军300%。

兵营建设需始终服务于整体战略布局,在快速发展期可倾斜资源优先升级,但需保留15%-20%建设值应对突发战况。后期需结合特殊兵种解锁需求,在军事与经济建筑间保持合理比例。兵营位置应避免过度集中,建议根据扩张方向分散布局以增强区域控制力。满级兵营的技能状态激活后,需重新调整部队编组以发挥组合增益,例如疾风营加速配合军机营洞察可形成战术联动。




