英雄联盟手游排位积分怎么计算
英雄联盟手游排位积分分为两套独立计算体系,黑铁至翡翠段位采用钻数积分制,钻石及以上段位采用胜点积分制,同时搭配对局表现分、隐藏分、段位保护积分共同结算每一局的排位增减数值,定级赛还会单独计算初始积分来敲定开局段位,消极对局会直接扣除额外排位积分且无法获取各类加成积分。

黑铁到翡翠的中低分段,基础积分规则以钻为核心单位,常规对局胜利固定获取1颗钻,失败扣除1颗钻,每个小段位需要攒满对应数量的钻即可开启晋级赛,小段位之间无需额外晋级赛,攒钻胜利就能晋升小段,大段位晋级需要完成指定胜场的晋级赛才能解锁下一个大段位。这套分段同时接入对局表现积分系统,对局拿到S、SA等高评价时会额外获得排位能量积分,积分累积到阈值可以额外折算钻数,即便胜利对局表现较差,额外表现积分变少,攒钻速度也会变慢。黄铜段位存在特殊规则,对局失败不会扣除已获取的钻数,用来降低新手玩家的上分门槛。赛季初期的十场定级赛不会按照常规钻数结算,系统会根据十局整体胜率、KDA、对局评分计算隐藏分,再匹配对应的初始段位,定级赛期间败场不会掉钻,只会影响最终初始段位的高低。原本的海克斯能量机制已经迭代为通用排位表现积分,依靠正常对局积累,攒满后可以抵消一次败场的扣钻,不过该积分每周设有获取上限,无法无限囤积用来规避扣分。

钻石、大师、宗师、王者的高分段取消钻数体系,改用胜点作为唯一排位积分单位,钻石小段每100胜点可以晋升小段,大师段位每150积分晋升一颗星,王者段位需要200积分才能提升一星,胜负会直接增减对应档位的基础胜点。隐藏分是影响胜点波动的关键隐性积分,隐藏分高于当前段位基准分时,胜利一局可以拿到高于基础值的胜点,失败扣除的胜点也会更少;隐藏分低于段位基准分时会进入补分状态,胜利胜点大幅缩水,败场扣分反而变多,只有持续拿到高对局评分、保持连胜才能拉高隐藏分脱离补分状态。高分段还有休眠扣分规则,长时间不参与排位对局会持续扣除胜点,用来维持高分天梯的活跃度,同时消极挂机、恶意送人头等行为会被系统判定,不仅无法获得任何表现积分,还会被追加大额胜点扣除,同队队友遇到消极队友还能拿到少量补偿胜点。败方拿到顶级对局评价的玩家,也能拿到少量补偿胜点,避免尽力对局却一无所获。

两套积分体系之间存在衔接逻辑,翡翠段位满钻完成晋级赛后直接进入钻石胜点体系,不会清空之前积累的隐藏分,隐藏分会全程贯穿所有段位的积分结算。组队排位也会轻微影响积分获取,跨过大段位组队会触发积分衰减,高分段玩家和低分段组队胜利后拿到的积分会减少,以此杜绝高分玩家带小号刷分破坏积分平衡。想要稳定提升排位积分,除了保证胜率之外,每一局尽量拉高参团率、输出承伤数据拿到高评价,既能积累表现积分加速攒钻或拿胜点,还能稳步抬高隐藏分,让后续对局的积分结算越来越有利。
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