二战风云中航母的起降运作是怎样的
在二战风云当中航母起降运作分为机库转运、甲板整备、批次起飞、任务返航、着舰收容与循环补给整套闭环流程,整套流程存在冷却、容量、编组多项限制,理清整套调度逻辑才能稳定打出持续空袭输出。舰载机不会直接停留在航母甲板,生产完成的战机先要调入航母机库仓位,机库拥有固定载机上限,重型鱼雷机、俯冲轰炸机占用仓位数值高于轻型战斗机,搭配机群时需要预留空余仓位,避免满载之后新机无法入库轮换。战机从机库抬升转移至甲板才算进入待命起飞序列,单次可放到甲板待命的编队数量存在上限,升级航空科技里的甲板调度、舰载编组研究项目,搭配适配海军指挥官特质,可以提高甲板待命编队数量,缩短轮换间隔。

下达出击指令之后,待命编队会分批次升空发起进攻,不会一次性全部离舰出击,分批起飞设计可以减少单轮出击后的火力空档。编队升空后自动飞向选定目标执行对地或者对海打击,出击途中会遭遇敌方防空炮火、敌方战斗机拦截造成损耗,受损战机在完成攻击后不会立刻返航,会先脱离交战区域再朝母舰位置飞回。航母在战机外出执行任务期间不能随意远距离转移位置,位移过大会拉高返航机群搜寻母舰的耗时,拉长整体循环周期,实战中航母应当依托护卫舰掩护保持相对稳定站位,只做小幅机动规避敌方远程炮火。

返航阶段的着舰收容存在排队机制,外出编队抵达航母上空之后会盘旋等待甲板清空,正在回收一批战机时,后续抵达编队只能在外圈盘旋等候,盘旋状态下战机会缓慢消耗耐久。成功完成着舰的战机自动送入机库开展弹药补给、机体维修,破损严重的单位维修耗时更长,维修未结束前不能再次派出。玩家可以手动提前召回在外的机群,紧急收拢力量规避突发敌情,但中途召回的编队弹药剩余量偏低,下一轮进攻伤害会出现明显衰减,非紧急战况不建议频繁手动召回出击编队。

实战调度还有不少容易忽略的细节技巧,多艘航母协同作战时,错开各舰起飞时间可以做到不间断输出,避免所有航母同时进入补给冷却,出现长时间火力空白。编队配比层面,战斗机优先升空清除敌方防空机群,为轰炸机、鱼雷机打通安全航线,如果护航战斗机损失过多,进攻机群战损率会急剧攀升。航母本体抗打击能力偏弱,起降作业期间更是脆弱,必须安排驱逐舰、巡洋舰布置外围防空警戒网,阻挡潜艇突袭以及敌方战机直奔母舰,一旦航母受到重创,甲板调度、补给速度会大幅下降,整套起降循环直接陷入停滞。
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