速度属性对队伍移动效率的影响其实是一个常见的误解。很多小伙伴可能会觉得武将的速度值越高,部队在地图上跑得越快,但实际上这两者是完全独立的系统。武将的速度只决定战斗中的出手顺序,而行军速度则是由兵种类型和科技等级决定的。比如骑兵天生就跑得比盾兵快,升级骑兵营科技还能进一步提升移动效率,但给武将加速度点并不会让部队跑得更快哦。

关于行军速度的具体提升方法,咱们可以通过研究兵营科技来实现。当君王殿等级达到9级后,就能解锁骑兵营科技,每升一级增加5%的行军速度,满级能提升50%。如果是玩器械部队的小伙伴,等到君王殿10级后还能通过强化车轴科技给器械加25点移动速度。这些加成只对特定兵种有效,比如盾兵、枪兵和弓兵就没有直接加速的科技。所以想要部队跑得快,选对兵种和科技路线才是关键。
有些朋友可能会好奇,为什么有时候看到别人的队伍跑得特别快?这通常是因为对方主玩骑兵或者专门点了加速科技。游戏里骑兵的基础移动速度就是最快的,配合满级科技能达到150%的加成,而器械部队虽然初始速度慢,但后期也能通过科技追上来。相比之下,其他兵种就只能保持基础速度了。所以如果咱们想快速调兵支援或者抢地盘,培养一支骑兵主力会是不错的选择。

千万别把装备和坐骑加的速度属性误会成能提升行军效率。这些加成只会影响战斗中的出手顺序,比如让咱们的武将能比对方先放技能。真正决定部队在地图上跑多快的,永远是兵种本身的属性和科技等级。所以加点的时候要根据武将定位来,突击型武将可以多加速度抢先手,但别指望这能让你更快赶到战场哦。

虽然速度属性在战斗中超级重要,但它和行军速度真的是两码事。搞清楚这个区别后,咱们就能更合理地分配资源,既保证战斗优势,又不耽误调兵遣将的效率啦!




