孙武能够频繁施放火球技能,主要归功于其主动技能孙子兵法的独特怒气恢复机制,该技能在命中敌人时会为每个目标提供固定怒气回复,从而大幅缩短技能冷却时间,使得孙武在战斗中能持续触发技能循环。这种设计基于技能命中后的即时怒气反馈,当火球击中多个目标时,怒气积累速度加快,显著提升了技能施放频率,确保孙武在战场上的输出连贯性。

除了怒气恢复机制,孙武的被动技能进一步优化了技能伤害和施放效率,其中兵者诡道直接提升主动技能的基础伤害,增强每次火球施放的效果,而兵家至圣提供部队减伤和步兵生命加成,提高了孙武在施放技能过程中的生存能力。这些被动效果的叠加不仅强化了技能威力,还通过减伤属性间接支持了技能连发的稳定性,使孙武在承受伤害的同时维持高频输出。

通过天赋加点和觉醒强化,孙武的技能频率和效果得到显著提升,觉醒后的孙子兵法升级为万世兵书,增加了技能攻击目标数量和伤害系数,同时保留了原有的怒气恢复特性,使得在团战中能更高效地积累怒气。天赋系统允许玩家侧重技能伤害或怒气获取路径,通过选择相应天赋节点来最大化技能施放速度,从而优化孙武的整体输出循环。

孙武的高频率技能施放使他在团战中发挥关键作用,其扇形范围技能能同时覆盖多名敌人,结合快速怒气回复,形成持续的火力压制。这种机制让孙武即使作为紫色品质武将,也在输出能力上接近更高阶角色,尤其适合在多人战斗场景中担任核心输出位置,通过不间断的技能施放影响战局走向。




