攻打率土之滨中的敌方要塞,关键在于精密的战前准备与多兵种协同的组合拳。有效的战术始于充分的侦察与资源储备,你需要确保主城资源产量足以支撑持续征兵和建造,并在前线提前建立己方的驻军要塞作为桥头堡和中转站。核心思路是拆解攻城流程:它分为击溃守军和拆除城防值两个阶段,因此你的部队必须分工明确。通常需要配置至少四支部队,包括一支高兵力、高战斗力的主力部队负责正面击穿守军;一支兵力稍逊但能完成收割的补刀部队;以及两队甚至更多专精于破坏城防、由高攻城值武将率领的拆迁部队。在发起总攻前,精确计算各部队从己方要塞到目标的行军时间至关重要,主力与补刀队的出击间隔需要无缝衔接,以确保守军被清除后没有恢复的机会。

具体进攻执行时,对时机和顺序的把握决定了成败。进攻方应遵循由远及近的发兵原则,即让行军时间最长的部队率先出征,确保所有攻击力量能近乎同时抵达要塞,形成集火压秒的效果。首先派出主力部队与守军交战,在其战斗尚未结束、剩余大约9分钟时,立刻派出补刀部队,利用时间差使其在主力战斗结束后恰好抵达,完成对残余守军的清扫。一旦守军被完全清除,系统会开启约30分钟(部分资料提及40分钟)的攻城窗口期,此时早已准备就绪的拆迁部队必须立即行动,争分夺秒地将要塞200点的城防值拆除至零。整个过程中,主力部队在完成首轮攻击后,应及时撤回后方要塞补充伤兵,以备后续可能发生的战斗或敌方援军的反扑。

除了正面的强攻,一些战术细节能显著提升攻陷效率并降低战损。利用贴脸战术,将部队出征至紧邻要塞的己方领地并停留,可以缩短下次进攻的距离,有时还能减少守军数量。如果战局允许,在敌方要塞附近直接建造己方要塞是最稳妥的选择,它能极大缩短部队往返路程和时间,提供即时的征兵点,但需注意防范在建造期间被敌方干扰。面对防守严密的要塞群,进攻方需要灵活运用斥候探路,即派遣由低星骑兵组成的百人小队进行牺牲性侦察,摸清敌方驻守部队的虚实和兵种,再用相克制的己方主力进行精准打击,避免主力陷入不利的战斗。在同盟协同作战的大规模阵地战中,通过太守集结(俗称开车)统一调度多支玩家部队进行集团化压秒进攻,是攻克坚固防线的终极手段。

防守方并非被动挨打,他们可以利用土地免战机制进行卡免,或通过轮流沦陷盒子阵主城制造永久免战区域来阻塞道路。进攻战术必须包含持续的压制和快速的推进能力。在成功攻占敌方要塞后,进攻方应立即将其转化为己方的前沿阵地,部署驻守部队,并以此为新的起点,向敌方纵深进行翻地和推推乐,即持续占领敌方废弃土地并向前推进,压缩其活动空间,防止敌方轻易组织反扑夺回关键节点。整个攻防转换的节奏必须紧凑,利用征服赛季中的各种机制,将一次战术性的要塞攻克,扩展为战略层面的突破口。




